La revolución de la programación orientada a objetos (POO)

 Origen de OOP:

La programación orientada a objetos, surgió en los años 60 como una respuesta a la necesidad de manejar sistemas cada vez más complejos.

  • Simula (1967): Fue el primer lenguaje en introducir el concepto de "clases" y "objetos". 
           
  • Smalltalk (1972): refinó estos conceptos y es considerado el primer lenguaje completamente orientado a objetos, con características como tipado dinámico y una interfaz gráfica
       
 

Fundamentos de OOP:

Clases y objetos:

Una clase es un plano o plantilla que define las características (atributos) y comportamientos (métodos) de un objeto. Un objeto es una instancia concreta de una clase. Piensa en "Clase: Perro" y "Objeto: mi perro, Fido".

Encapsulación:

Oculta los detalles internos de un objeto, exponiendo solo una interfaz pública. Protege la integridad de los datos y simplifica el uso del objeto.

Herencia:

Permite crear nuevas clases (subclases) basadas en clases existentes (superclases), heredando sus atributos y métodos. Promueve la reutilización de código y la organización jerárquica.

Polimorfismo:

Permite que objetos de diferentes clases respondan a la misma llamada de método de manera diferente. Aumenta la flexibilidad y la extensibilidad del código.

Cambios en la industria:

La OOP revolucionó el desarrollo de software, permitiendo la creación de sistemas más grandes, complejos y mantenibles.

Popularidad:

La OOP se convirtió en un paradigma dominante en la industria del software, con lenguajes como Java, C++, C# y Python adoptándolo ampliamente.

Impacto actual:

La OOP sigue siendo fundamental en el desarrollo de software moderno, aunque otros paradigmas como la programación funcional están ganando terreno. Su impacto se ve en la mayoría de los sistemas de software que usamos a diario.

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